メッセージレス
> 人魔境線を
メッセージありがとうございます!
Yahoo! ブリーフケースに上げました。
ソースが手元にないので何があってももう修正できないゲームです。
2008年の僕と2004年の僕、どちらがよいゲームを作っているでしょうか。
あうあー。あ、マルチエンドです。
当時参考にしたサイトを見つけました。
メッセージありがとうございます!
Yahoo! ブリーフケースに上げました。
ソースが手元にないので何があってももう修正できないゲームです。
2008年の僕と2004年の僕、どちらがよいゲームを作っているでしょうか。
あうあー。あ、マルチエンドです。
当時参考にしたサイトを見つけました。
リリース告知
今日か明日に「RRRR」のリメイクバージョンをリリースする予定です。
やぴー!! Vistaでも動作確認できました!! これは嬉しい!

今夜アップします。明日になるかならないかぐらいに。
リメイク版できました!
レースパートの見た目を大幅に変更しました。
あと使用音楽を一曲追加。難易度と台詞を微修正。
隠し要素などは特に入れてません。
やぴー!! Vistaでも動作確認できました!! これは嬉しい!

今夜アップします。明日になるかならないかぐらいに。
リメイク版できました!
レースパートの見た目を大幅に変更しました。
あと使用音楽を一曲追加。難易度と台詞を微修正。
隠し要素などは特に入れてません。
バイクレースアドベンチャーゲーム
牛歩。
全体的なスケールが見えてきたー。これは実現可能な範囲のはず。
前回のは全然バイクレースアドベンチャーゲームじゃなかった。
でも今回のはちゃんとバイクレースアドベンチャーゲームのはずだ!!!
目標は7月中としたいところだけど、せっかく長期制作が成り立って
いるんだからこのままのペースでいった方がいいかなぁ。
長期だとあれもこれもとなってしまって、いつの間にかエターナるから
そこはわりきらないと。このフレーズ今まで何度書いたことか。
自分の絵を見ても消したいと思わなくなったのは良いことなのか。
全体的なスケールが見えてきたー。これは実現可能な範囲のはず。
前回のは全然バイクレースアドベンチャーゲームじゃなかった。
でも今回のはちゃんとバイクレースアドベンチャーゲームのはずだ!!!
目標は7月中としたいところだけど、せっかく長期制作が成り立って
いるんだからこのままのペースでいった方がいいかなぁ。
長期だとあれもこれもとなってしまって、いつの間にかエターナるから
そこはわりきらないと。このフレーズ今まで何度書いたことか。
自分の絵を見ても消したいと思わなくなったのは良いことなのか。
うわぁ
ふと製作中のバイクレースアドベンチャーゲームを
圧縮してみたら15MBくらいになっていてショックだった。
削れるところを削ってないからなんだけど、削ったとしても
10MBを超えてしまいそう。HPの残り容量があと2MBくらい。
ゲームのタイトル決めてFC2 Webにページを作らないとなぁ。
たまにフリーゲームの配布をVectorライブラリからに一本化
してるサイトがあるけど、あれはやりたくないんだよなぁ。
Vectorライブラリに一本化するメリット・デメリット
■ メリット
・HPの容量を気にしなくてよい
・ダウンロードが分散しないのでVector内でのDLランキングが上がる
・DL数の正しい統計が取れる(バージョンアップすると0になるけど)
・ウィルスチェックがかかっている(過去に問題あったけど)
■ デメリット
・DLまでのステップが多い
・バージョンアップ版の配布に時間がかかる
うん。とにかくあのステップ数が嫌だ。
圧縮してみたら15MBくらいになっていてショックだった。
削れるところを削ってないからなんだけど、削ったとしても
10MBを超えてしまいそう。HPの残り容量があと2MBくらい。
ゲームのタイトル決めてFC2 Webにページを作らないとなぁ。
たまにフリーゲームの配布をVectorライブラリからに一本化
してるサイトがあるけど、あれはやりたくないんだよなぁ。
Vectorライブラリに一本化するメリット・デメリット
■ メリット
・HPの容量を気にしなくてよい
・ダウンロードが分散しないのでVector内でのDLランキングが上がる
・DL数の正しい統計が取れる(バージョンアップすると0になるけど)
・ウィルスチェックがかかっている(過去に問題あったけど)
■ デメリット
・DLまでのステップが多い
・バージョンアップ版の配布に時間がかかる
うん。とにかくあのステップ数が嫌だ。
ゲーム作りで影響を受けた作品
今月10記事いけるのかーー!! あうあー。。。
今日はゲーム作りで影響を受けた作品を書く。
覚えてる分だけー。
■ 一次元ゴルフ
Delphi製ゴルフ風ゲーム。自分としてはゴルフゲームとして
作ったつもりはなくVectorにも「その他」カテゴリで投稿したんだけど、
やっぱり「スポーツ」カテゴリに入れられてしまった作品。
前も書いたように、キャラ選択が「ルインドアース2」から。
パラメータを★で表現したり。隠しキャラがいたりとか。
ゲーム部分の元は特になし。簡単にできそうだったから作った。
キャラ名は当時再はまり中だったPSの「ジャスティス学園」から。
「一之瀬水無」、「神響子」というキャラがいるんだけど、
これはジャス学の「水無月響子」というキャラから取ってる。
響子先生が好きだったとかそういうんじゃなくて、語感が気に入ったから。
あと「柴田綴」というマッチョキャラはジャス学「岩」かな。イラスト担当の
YUUさんに「格闘ゲームにいるようなマッチョキャラで・・・」とお願いした。
「フィリップ北崎」は名前だけ海外アニメ「FUTURAMA」のフィリップ・J・フライから。
「フィリップ」ってファーストネームかぁ、というのがわかったので。
あとコース終了時のログ出力は「ステスト」のゲームでそういうのが多く、
ゲーム的にもあったらいいなぁと思ってたから。
このゲームは他にも色々と影響受けてるはず。
思い出した追記。当時、東西南北を名前に付けてたー。
■ 猫リセット
HSP製アクセサリ。
もちろん元ネタは猫リセットなんだけど、
ゲームボーイのビーマニに猫リセットのムービーがあって、
それに触発されて作った。確かサザエさんの曲だったと思う。
■ 人魔境線
Delphi製RPG。てこてこ歩くやつ。
ソース紛失のため公開停止。
これはSFCの「FEDA」の影響。
オープニングの雰囲気やら効果音のあて方やら装備品やら。
「ブレードレジスト」という防具の名前は丸パクリ。
「キハテ」という敵キャラがいるんだけれど、
FEDAのフィクスという雑魚キャラの謎の掛け声
「きてはぁ!」から。わかったらすごい。
あ、あと四提督もか。
■ 深淵の覇者
Delphi製マウスジェスチャアクション。
離れ島先生の「海底の夢物語り」を意識した。
あの泡の感じを表現する勢いが僕にはなかった。
思い出した追記。「グルナレイム」という敵キャラは
FEDAのボス「コバルト=アクセレイセス」という隻眼の種族名。
■ その魚浅瀬で刺しました
Delphi製アクション。
Readmeに書いてる通り、
アーケードゲーム「ビシバシチャンプ」と滑舌練習のフレーズから。
■ RRRR
Delphi製マウスジェスチャレーシング。
レース部分はSFCの「ゼロヨンチャンプ」。
たまに言われるPSの「レーシングラグーン」は
そこまで意識してない。バイクのデザインは
実在のバイクを参考にしたり部分的にいじったり、
紙面に描いたものを携帯で撮ったり、ごちゃごちゃやった。
キャラ名はどうだろう。「高見ヨウスケ」の「高見」は
漫画「からくりサーカス」の「テオゴーチェの高見」。
あんまり有名人を想起させないようなネーミングにしてるはず。
今思い浮かんだのはこんな感じあー。
あとは思い出せないか、ポーンさんが言うところの無自覚パクリなんだろう。
全般的に、タイミングの取り方はFC、GB時代の「ロックマン」の影響があると思う。
今日はゲーム作りで影響を受けた作品を書く。
覚えてる分だけー。
■ 一次元ゴルフ
Delphi製ゴルフ風ゲーム。自分としてはゴルフゲームとして
作ったつもりはなくVectorにも「その他」カテゴリで投稿したんだけど、
やっぱり「スポーツ」カテゴリに入れられてしまった作品。
前も書いたように、キャラ選択が「ルインドアース2」から。
パラメータを★で表現したり。隠しキャラがいたりとか。
ゲーム部分の元は特になし。簡単にできそうだったから作った。
キャラ名は当時再はまり中だったPSの「ジャスティス学園」から。
「一之瀬水無」、「神響子」というキャラがいるんだけど、
これはジャス学の「水無月響子」というキャラから取ってる。
響子先生が好きだったとかそういうんじゃなくて、語感が気に入ったから。
あと「柴田綴」というマッチョキャラはジャス学「岩」かな。イラスト担当の
YUUさんに「格闘ゲームにいるようなマッチョキャラで・・・」とお願いした。
「フィリップ北崎」は名前だけ海外アニメ「FUTURAMA」のフィリップ・J・フライから。
「フィリップ」ってファーストネームかぁ、というのがわかったので。
あとコース終了時のログ出力は「ステスト」のゲームでそういうのが多く、
ゲーム的にもあったらいいなぁと思ってたから。
このゲームは他にも色々と影響受けてるはず。
思い出した追記。当時、東西南北を名前に付けてたー。
■ 猫リセット
HSP製アクセサリ。
もちろん元ネタは猫リセットなんだけど、
ゲームボーイのビーマニに猫リセットのムービーがあって、
それに触発されて作った。確かサザエさんの曲だったと思う。
■ 人魔境線
Delphi製RPG。てこてこ歩くやつ。
ソース紛失のため公開停止。
これはSFCの「FEDA」の影響。
オープニングの雰囲気やら効果音のあて方やら装備品やら。
「ブレードレジスト」という防具の名前は丸パクリ。
「キハテ」という敵キャラがいるんだけれど、
FEDAのフィクスという雑魚キャラの謎の掛け声
「きてはぁ!」から。わかったらすごい。
あ、あと四提督もか。
■ 深淵の覇者
Delphi製マウスジェスチャアクション。
離れ島先生の「海底の夢物語り」を意識した。
あの泡の感じを表現する勢いが僕にはなかった。
思い出した追記。「グルナレイム」という敵キャラは
FEDAのボス「コバルト=アクセレイセス」という隻眼の種族名。
■ その魚浅瀬で刺しました
Delphi製アクション。
Readmeに書いてる通り、
アーケードゲーム「ビシバシチャンプ」と滑舌練習のフレーズから。
■ RRRR
Delphi製マウスジェスチャレーシング。
レース部分はSFCの「ゼロヨンチャンプ」。
たまに言われるPSの「レーシングラグーン」は
そこまで意識してない。バイクのデザインは
実在のバイクを参考にしたり部分的にいじったり、
紙面に描いたものを携帯で撮ったり、ごちゃごちゃやった。
キャラ名はどうだろう。「高見ヨウスケ」の「高見」は
漫画「からくりサーカス」の「テオゴーチェの高見」。
あんまり有名人を想起させないようなネーミングにしてるはず。
今思い浮かんだのはこんな感じあー。
あとは思い出せないか、ポーンさんが言うところの無自覚パクリなんだろう。
全般的に、タイミングの取り方はFC、GB時代の「ロックマン」の影響があると思う。
ウニウニ

今日はマップ処理をつくった。
どーしよっかなー。。。
まだ迷い中。
【レス】
> MAP
フリーのマップ素材にちょいちょいと加工を施したら
だいぶ見れるようになりました。こうやってひとつひとつ
積み上げて完成させていくのが楽しいですね。
僕にしてはめずらしく長期ペースでやっていると思います。
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