「ハッピーチャレンジャー山田」的オススメ! その2

アイドルマスター ディアリースターズ 特典 アイマス芸能界のアイドル雑誌「ViDaVo!“ビダヴォ!”」(ヴァイスシュヴァルツ アイドルマスター PRカード「876プロ」封入)付きアイドルマスター ディアリースターズ 特典 アイマス芸能界のアイドル雑誌「ViDaVo!“ビダヴォ!”」(ヴァイスシュヴァルツ アイドルマスター PRカード「876プロ」封入)付き
(2009/09/17)
Nintendo DS

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電撃オンラインより

アイドル自身の視点でサクセスストーリーを体感できる"トップアイドルアドベンチャー"。
おなじみの765プロよりも小さくてまだ新しい"876(バンナム)プロ"を舞台に、3人の新人アイドルが
トップアイドルを目指して羽ばたく姿を描いた物語を、アイドルの視点で進めていく。ゲームを
構成するおもな要素は、行動方針を考える"ミーティング"、さまざまな人々と出会ってたくさんの
思い出を作る"営業"、タッチペンを使ったミニゲームで実力を身につける"レッスン"、アイドル
としての実力を審査員にアピールする"オーディション"など。マルチエンディング採用により、
どのような経験をしたかによって物語の結末は変化する。なお、ステージでのカメラワークや
ダンスの振り付けは、プレイヤーが自由にアレンジ可能。また"Wi-Fi通信モード"では、アイドル
ステージの全国ランキングへの登録や閲覧ができる。

http://dol.dengeki.com/

Amazon 商品の説明より


「ハッピーチャレンジャー山田」の制作にあたり、影響を受けた作品などを
いくつかピックアップして紹介する企画。二発目は「アイマスDS」です。

巷では、「運依存度が高く単調なシステム」、「肝心のグラフィックが荒い」など、
欠点が先行している作品。しかもバイクもゼロヨンも関係ない作品です。
なぜここで紹介するのか、ただ単に「アイマス」言いたいだけだろ、と
つっこまれそうなので、ちゃんと説明しますね。

「アイマスDS」のネタバレ含むので以下追記で。


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ブログデザイン更新

ホームページのデザインと統一。
結構な大工事だった。見やすくなったかなー。

「ハッピーチャレンジャー山田」的オススメ! その1

ワイルド・スピード 【プレミアム・ベスト・コレクション1800円】 [DVD]ワイルド・スピード 【プレミアム・ベスト・コレクション1800円】 [DVD]
(2009/07/08)
ポール・ウォーカー、リック・ユーン 他

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ストリート・カーレースに大金を賭ける若者たちが、夜な夜な集まる
ロサンゼルス。その中でも一目置かれる凄腕ドライバー、ドミニク
(ヴィン・ディーゼル)にレースを挑んでくる無謀な連中を相手に
彼は1レースで1万ドルを稼ぎ出す!
そんなある日、驚異のドライビング・テクニックを持つブライアン
(ポール・ウォーカー)が無敵のマシーンとともに現れドミニクに
勝負を挑むことになる!彼は、多発している高級品を積んだトラック
が改造スポーツカーに次々と襲われるという事件を追って、潜入捜査
を行っていたのだった。だが、身分を隠してストリート・レーサーの
仲間となったブライアンは、やがて友情が芽生え、窮地に立たされる。
追いつめられた彼が選ぶのは任務か、果たして-!?

Amazon 商品の説明より


「ハッピーチャレンジャー山田」の制作にあたり、色々みてまわっていた
作品の中から、いくつかピックアップして紹介しますね。

「ワイルド・スピード」は、シリーズ5作を連ねるメジャータイトルなので、
辺境のブログで僕が紹介するものではないかなぁとか前は思ってい
ましたが、その辺は気にせずに。

若干のネタバレを含むので追記に移行します。


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VX Ace

VX Aceの体験版サンプルゲームが公開された
とのことで、遅ればせながらダウンロード。

何点か効果音が追加されてた。やっぱ効果音が
違うと印象が変わる。小手先だけど重要だよね。

HSPプログラムコンテスト2011

HSPプログラムコンテストの作品は毎年ざーっとプレイするようにしています。

応募作品すべてをプレイするのは大変なので、選定基準として僕が持っているのは、
「+αの要素があること」で、例えばオリジナルのキャラクターが出ているだとか、
ストーリー性があるだとか、「HSP」で作ったゲームという側面よりも、一つの
フリーゲームとして楽しめる作品を見つけたいと思っています。

いくつか琴線に触れたものを紹介します。

マリントライ
これ単体でもパズルゲームとして成立していますが、
「絶対的人狼」などのようなフォーマットで、ストーリーものに
アレンジすることができそうで、そのあたりに可能性を感じました。
あと、少なくとも効果音はつけるべきだと思いました。

船は隣接して設置されることがない、というルールを適用したほうが
推測しやすくなると思いました。

elevator fantasy
一番楽しみました。

エイキョノカケラ
雰囲気が良いです。パズルゲームに特化するならステージエディタ、
ゲームとしての側面をより押し出すなら、ストーリーがあると良いです。

2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」
マウス+キーボード操作はそんなに好きではないけど、地味になりがちな
HSPコンテストでこういう作品があることは大事だと思います。
イベント漫画を一コマ一コマではなく一ページ一括で表示できる操作が
あると便利です。



主催者側が応募作品を抜粋プレイするHSPコンテストTVも楽しみです!
今回は11/26(土)だそうです。

とても

フリゲ関連コンテンツ検索リンクを更新しました。
とても便利なのですよ。みんなも使ってね☆ミ

RPGツクールVX Ace

ヴくさーす!!
http://ebten.jp/eb-store/p/4582350663051/
http://tkool.jp/sp/newtitle2011.html

データベース、イベントコマンドの拡張とかはまぁどうでもいいんだけど、
マップイベントとかのイベントコマンドの入力箇所を見直して欲しいです。
大きさ固定で横スクロールなし、は地味に不便なので。

スクリプトはエディタが便利になればうれしい。
XP、VX、RGSSをいじりはじめたのが最近なので今更な意見だけれども。

あとコンテストがあるといいなあああああ!! コンパク!!!

始 動

新作ゲーム作るよ!! みんな頑張ってるからわしも頑張る!!

 ジャンル:アドベンチャー(未定)
 完成時期:未定
 配布形態:未定
 スタッフ:自分以外未定
 制作ツール:現状、RPGツクールVX
 完成度:1%未満

完成するまでは常にエターナルとの戦いである。

ゲームオーバーの必要性

・敗北時の画面遷移として
⇒ 単純な遷移の一枚

・ペナルティとして
⇒ 勝負に対する緊張感の演出

・負けイベントの明確化
⇒ 負けてもゲームオーバーにならない戦闘=負けイベントとプレイヤーが判断できる

だよなぁ。負けイベントは作らなにゃいかん。

主人公は負けてはいけないみたいな自分ルールはないので、
もし自分がRPG作ったらここぞというところで負けイベントを入れると思う。

うおお負けイベント作りたくなってきたー。

「TRUE REMEMBRANCE」が3DSリメイクらしいよ



びっくらこいた
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